25% des joueuses des casinos sont âgées de plus de 60 ans 2010-06-30 |
L'opérateur britannique Praesepe a commandé un programme de recherche au nom de la marque de la société Cashino, AGCs, les centres des jeux pour adultes. L'étude porte sur la popularité des jeux parmi le groupe démographique des femmes actives à l'âge de la retraite.
La recherche, qui a été menée par les experts en communication de Scott & Jones, a révélé que 25% des joueuses des casinos sont âgées de plus de 60 ans. Au total, 72% des joueuses sont âgées de plus de 40 ans, la tranche d'âge la plus peuplée étant de 40 à 60 ans.
Si le temps de loisirs passé dans les AGCs est en grande partie une activité pour les femmes d'âge moyen, c'est un passe-temps beaucoup plus jeune pour les hommes et l'un qui n'engage pas le même degré de participation des hommes plus âgés. Plus de la moitié des clients de sexe masculin (53%) sont âgés de moins de 40 ans par rapport au chiffre du Royaume-Uni où les hommes adultes de moins de 40 ans jouent en proportion de 39%.
Le nombre de clients de sexe masculin âgés de plus de 60 ans des AGCs de Cashino est exactement la moitié du niveau observé dans la population du Royaume-Uni dans son ensemble (13,5% comparativement à 27%). La recherche révèle que la clientèle masculine classique de Cashino a près de 30 ans, qu'elle est motivée par les caractéristiques cachées, les gains mystère, les tours gratuits et qu'elle est probablement plus intéressée par les produits de jeu sous licence.
La recherche a également révélé que:
- 58% des clients de Cashino sont des femmes
- la joueuse traditionnelle de Cashino a environ 50 ans
- 1 sur 3 joueuses en Ecosse est âgée de plus de 60 ans
- 53% des clients de sexe masculin de Cashino ont moins de 40 ans
- le client de sexe masculin classique de Cashino est âgé de 28 ans
- 22% des joueuses et 46% des clients de sexe masculin jouent aux machines à l'extérieur des sites Cashino
- 1 sur 10 joueuses et 1 sur 8 joueurs préfèrent les sites de jeu.
Nick Smith, PDG de Praesepe estime que cette recherche a fourni une puissante idée de la dynamique de la base de joueurs. En expliquant comment les résultats seront utilisés, il dit: "Les résultats nous ont permis de fournir aux fabricants de machines de jeu un portrait de nos clients avec l'objectif ultime de créer des produits plus axés sur les besoins des joueurs."
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